Dark Age of Camelot
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Dark Age of Camelot

Descubre el verdadero significado de Dark Age of Camelot

Hace tiempo que dejé estas tierras, dejando atrás a muchos amigos, a compañeros de fatigas y aventuras, a enemigos incansables, aventuras emocionantes... Pero todo me sabía a poco, la incomprensión con mis iguales era algo cotidiano, desde siempre se me atragantaron aquellos idiomas que no fueran los míos y eso en un mundo como Camelot era un gran obstáculo. Pero ahora, tras mi exilio, he vuelto en una nueva cruzada, esta vez, en una tierra donde puedo entender a mis iguales y descubrir el verdadero significado de vivir las leyendas de Camelot.

Dark Age Of Camelot   Dark Age Of Camelot

Un nuevo mal ha despertado en las entrañas de la tierra, la batalla final se encuentra próxima, puedo sentirlo por todas partes. A mi lado veo a multitud de valientes que, como yo, han decidido volver y disfrutar de esta nueva oportunidad. Todos quieren sentir de nuevo la emoción de grandes combates épicos contra seres de gran maldad, sobrevivir al frenesí de la batalla en los continuos choques entre los reinos enemigos pero, sobretodo, volver a hacer renacer el espíritu de lo que los sabios han llegado a llamar: La edad oscura de Camelot...

Dark Age Of Camelot   Dark Age Of Camelot

Fue a mediados de 2001 cuando Mythic Entertainment tuvo el valor de sacar al mercado un nuevo MMORPG con claras intenciones de hacer frente a los dos grandes del momento: Ultima Online y Everquest. Ofrecía una ambientación fantástica basada en las leyendas artúricas, con unos gráficos acordes con los tiempos y muchas novedades en cuanto a la jugabilidad que prometían mucho, en especial todo lo relacionado a las grandes batallas entre los reinos. Los años han pasado, y el que empezara siendo un joven Dark Age of Camelot ha sabido madurar muy bien con los años. Las sucesivas expansiones de Shrouded Isles, Foundations, Trials of Atlantis, New Frontiers y la última, Catacombs, han sabido mantener al juego actual y con capacidad de competir con la competencia de los nuevos lanzamientos.

Pero la principal novedad que tenemos que destacar es que, tras tanto tiempo esperando, se ha hecho realidad uno de los mayores sueños de la comunidad española de jugadores de Dark Age of Camelot: la localización por completo del título de Mythic Entertainment al castellano. Es verdad que llega algo tarde, pero como bien se dice más vale tarde que nunca y la oportunidad que brinda a los usuarios de España no debe ser desaprovechada. Y es que el tener en un mismo pack el juego original y todas las expansiones por tan solo 29€ es un fuerte reclamo sin duda alguna. Sin dejar de lado la cuidada presentación de la caja del juego, el libro de ilustraciones, el completo manual y por último, y no menos importante, un servidor exclusivo para los usuarios españoles.

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Dark Age of Camelot es un MMORPG que nos propone tomar parte por un reino, entre tres a escoger: Albión, Hibernia y Midgard; y descubrir los secretos y entresijos del mismo mientras a la vez luchamos por defenderlo de las facciones rivales que intentan en todo momento atravesar las fronteras para saquearlo. Así, mientras Albión, representa a la vieja Camelot tras la muerte del rey Arturo, Hibernia es la cuna del pueblo celta y Midgard el territorio de los nórdicos y sus leyendas. Cada país con sus propias razas y profesiones características. A continuación repasaremos las razas y profesiones de cada reino:

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Razas de Albión: Britanos, Avalonianos, Sarracenos, Escoceses, Necritas y Semiogros.
Clases iniciales: Luchador, Brujo, Elementalista, Acólito, Iniciado y Discípulo. Cada una de ellas permite acceder a las siguientes profesiones:

Luchador: Mercenario, Paladín y Devastador.
Brujo: Hechicero, Cabalista.
Elementalista: Teúrgo y Mago.
Iniciado: Espía, Explorador y Trovador.
Acólito: Clérigo, Monje y Hereje.
Discípulo: Nigromante

Razas de Midgard: Escandinavos, Enanos, Trols, Kobolds, Valkyns y Frostalfs.  
Clases iniciales: Vikingo, Iniciado, Místico y Vidente. Cada una de ellas permite acceder a las siguientes profesiones:

Vikingo: Guerrero, Berseker, Thane, Skald, Salvaje y Valquiria.
Místicos: Maestro de Runas, Maestro Espiritual, Reanimador de Muertos y Embrujador.
Videntes: Chamán y Sanador.
Iniciados: Asesino y Cazador.

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Razas de Hibernia: Elfos, Celtas, Firbolgs, Lurikeens, Silvanos y Shars.
Caminos iniciales: Armas, Sigilo, Naturaleza, Magia y Arboleda. Cada uno de ellos permite acceder a las siguientes profesiones:

Armas: Héroes, Campeones y Esgrimidores.
Sigilo: Montaraz, Sombra, Secuaz y Banshee.
Naturaleza: Centinela, Bardo y Druida.
Magia: Eldritch, Encantador y Mentalista.
Arboleda: Segador y Guardia Forestal.

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En realidad, cada reino es un mundo completamente diferente que solo converge con los demás en las zonas fronterizas, por lo que podemos decir perfectamente que Dark Age of Camelot engloba a tres juegos diferentes dentro de su matriz. La ambientación es completamente única en cada país y podemos encontrar en total desde ambientes nevados, frondosos bosques, pantanos malicientos, amplias llanuras, mundos submarinos o las entrañas de la misma tierra ya sea cruzando el Velo de Hibernia, el Valhalla de Midgard o las Catacumbas de Albión.

Las aventuras que nos esperan en Dark Age of Camelot son de lo más variadas. Desde reunirnos con unos amigos para explorar los secretos que encierra nuestro reino, a profundizar en el trasfondo argumental del mundo en el que jugamos realizando la infinidad de misiones disponibles hablando con centenares de personajes controlados por el servidor. Los combates interminables en los Campos de Batalla o la guerra sin cuartel de las fronteras. Como la búsqueda eterna de los artefactos arcanos de Atlantis y el misterio por resolver de las tierras subterráneas. Sin olvidar, todas las mazmorras del mundo, que suponen grandes retos y dificultades hasta para los más valientes.

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A este respecto hay que destacar como han cambiado las cosas desde los inicios del juego. En ese entonces eran muy pocas las mazmorras y muy poco variadas. Pero Mythic Entertainment supo reaccionar bien y adecuarse a las necesidades y sugerencias de su comunidad de jugadores. Así, con cada actualización y expansión fue añadiendo mejoras y novedades en este campo. Surgieron las mazmorras de Marfach Caverns que conectaban las fronteras de los tres reinos y luego la que sería la primera gran mazmorra del juego: Darkness Falls, que supuso elevar a un nuevo nivel la concepción de este tipo de escenarios de aventuras, en sí suponía un viaje a los infiernos al que estaban conectados los tres reinos y cuyo acceso dependía de la facción que controlara más castillos en las tres fronteras.

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Con Catacombs la cosa ha ido a más, con la implementación de las famosas zonas de instancia, que son pequeñas mazmorras diseñadas para pequeños grupos de jugadores o para uno solo creadas únicamente para ellos, es decir; que si entra otro grupo de jugadores no aparece en la misma, sino que se crea otra para ellos. Con esto se ha conseguido adecuar una demanda de jugabilidad que se había hecho patente desde hacía tiempo y se ha dado una forma divertida y eficaz de subir de nivel sin necesidad de contar con un gran grupo de aventureros que te apoyen.

Aunque sin duda alguna donde más vibran los jugadores es en las batallas de las fronteras, donde día a día cientos de jugadores se ven las caras para defender sus territorios y posesiones. Cada reino tiene su frontera, y en ella una serie de castillos y torreones, que pueden ser reclamados por los gremios de jugadores, y a parte una reliquia de poder y otra de fuerza que otorgan bonificaciones al daño de armas y magia al reino que las posea. Además, por matar a jugadores enemigos conseguimos experiencia y puntos de reino, con los que conseguir títulos de honor y habilidades únicas imprescindibles para salir victoriosos en nuestros combates. Y estos se pueden dar tanto en la defensa o ataques de fortificaciones en asedio, en grandes batallas campales o estratégicas escaramuzas para cortar los refuerzos del enemigo.

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Y es que encontrarse en las murallas de un castillo con un puñado de aguerridos compañeros y ver como a las afueras hay una masa ingente de enemigos con catapultas disparando a los muros es algo indescriptible. Pero más extraordinario es ver como la voluntad de los defensores no medra, sino que aumenta a cada momento y aunque al final los asediantes consiguen abrir una brecha y entrar son repelidos con gran ferocidad al final, consiguiendo una victoria de lo que parecía una derrota clara, así es Dark Age of Camelot. Todo ello unido a los sobrecogedores efectos especiales, tanto de los estilos de combate, como las magias y sobretodo, a las armas de asedio con sus impactos que afectan a la estructura de los edificios, hacen de este juego el mejor en cuanto al combate entre reinos del momento.

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Finalmente, queremos volver a hacer hincapié en la labor de traducción al castellano de Dark Age of Camelot, una tarea de proporciones titánicas que ha logrado con gran éxito trasladar a la lengua de Cervantes el primer MMORPG extranjero a España. Nunca antes se había podido disfrutar de un trabajo de un título de estas características en nuestro idioma, ni con estas prestaciones a un precio tan ridículo. Pero lo más importante es tener claro que el trabajo no ha terminado, GOA va a seguir esforzándose al máximo para dar la mejor calidad de servicio a los jugadores de España en el servidor Cumbria y mantener actualizado el juego al mismo ritmo que en el resto de países. Sin duda, solamente por ser los primeros en apostar por España en el campo de los MMORPG'S vale la pena probar Dark Age of Camelot.


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