
Descubre el verdadero significado de la guerra en las nuevas fronteras
Hace cosa de dos años Mythic Entertainment innovaba en el género de los MMORPG's con Dark Age of Camelot. En todo este tiempo los cambios y actualizaciones han sido constantes para hacer de su juego una de las mayores referencias del sector. Ahora nos toca hablar de New Frontiers, una gran actualización gratuita que cambia por completo la forma de entender el Realm Vs. Realm del juego.
Se acabo el tedio que estaba matando una parte fundamental de Dark Age of Camelot. Con New Frontiers se ha añadido mayor diversidad y estrategia en las batallas de los reinos, el terreno ha sido modificado para que tenga un sentido más estratégico, añadidas un buen número de habilidades de combate nuevas, como opciones de gestión de los castillos y más y mejores armas de asedio. En total un gran paquete de opciones que dan al jugador de Dark Age of Camelot un sinfín de posibilidades nuevas de juego.
Desde el primer momento, el jugador de a pie notará todo cambiado. Se acabaron las largas caminatas hacia la frontera que terminaban en combates de dos minutos en los que se moría y tocaba volver a darse el paseo. No. Con el nuevo sistema implantado en New Frontiers se ha acercado mucho el RVR del juego al que se da en Planetside. Ahora el jugador con solo entrar en la frontera, mediante unas piedras especiales, podrá tele transportarse a cualquier castillo de la frontera ocupado por su reino. Siempre y cuando, claro está, que las líneas de suministro lleguen hacia ese castillo. ¿Y cómo es eso? Pues controlando todos los castillos que haya entre su posición y la del castillo en concreto. Si a esto le añadimos la inclusión de un mapa de la frontera dentro del juego, desde el que es posible ver el estado de todos los castillos y torres de la frontera y si están siendo atacados o no, conseguimos que el jugador pueda desplazarse con la menor brevedad y encontrarse en mitad del combate sin tener que perder tiempo en interminables paseos.
Hablemos ahora de las fronteras en sí, han cambiado radicalmente, ya no existe una frontera aparte para cada reino, con New Frontiers se han unificado las fronteras de Albión, Hibernia y Midgard en una sola unida por un océano central. Los habitantes de cada reino deberán cruzar el gran charco para poder desembarcar en los territorios de sus enemigos. Para ello los jugadores contarán con la inclusión de varios tipos de barcos que les permitirán, no solo desplazarse rápidamente por el agua, si no también protagonizar espectaculares batallas en alta mar contra barcos enemigos.
Los castillos, como no podía ser menos, también han sido transformados radicalmente. Ahora se podrá visualizar perfectamente el nivel de cada castillo, ya que a mayor nivel mayor tamaño del castillo, y sus murallas serán vulnerables a los ataques de armas de asedio, pudiendo llegar a abrir brechas en las murallas y todo. Y no sólo eso, si no que ahora, en las regiones colindantes a los mismos se han habilitado varias torres que conquistar que favorecen la defensa o ataque de cada castillo. Además, cada fortificación tendrá unos lugares específicos para poder colocar armas de asedio defensivas o refuerzos tanto de guardias como de mercantes, el número dependerá del nivel que tenga el castillo o torre. En cuanto a las reliquias de cada reino, ahora se encuentran en fastuosos templos protegidos por inmensas murallas en la retaguardia de cada frontera. Alrededor de cada templo de reliquia se ha instalado un pueblo en el que los jugadores pueden encontrar todo lo que puedan necesitar para hacer más fácil las sangrientas batallas en defensa de su reino. Ahora para poder facilitar el ataque a las reliquias es preciso tomar una combinación de castillos de la frontera del reino atacado, de esta forma es posible abrir una o las dos puertas principales del templo.
Los clanes de jugadores ya no solo podrán reclamar los castillos, si no que también podrán tomar posesión de las torres colindantes a cada fortificación. Con lo que se amplia enormemente la posibilidad de que todos los clanes tengan la oportunidad de defender con sus propios colores a su reino.
En New Frontiers se ha renovado por el completo el sistema de habilidades de reino, buscando una estructura más eficaz y de la que puedan sacar mayor rendimiento los jugadores que consagran su vida a la defensa de su reino. Se han puesto en todas 5 niveles de habilidad y pre requisitos para conseguir algunas de las habilidades de mayor nivel.
Y, por supuesto, no podemos dejar de hacer mención especial a la renovación de todas las armas de asedio. Se ha favorecido el uso de este tipo de armas, mejorando las existentes e incluyendo muchas nuevas. Así además de la clásica catapulta, ballista y ariete, los jugadores podrán utilizar trebuchets, palintones, arietes pesados y ollas de aceite hirviendo que provocarán un verdadero horror en los enemigos. Además, algunas de estas armas podrán moverse con lo que no hará falta tener que montarlas y desmontarlas cada vez que se quieran usar. Gracias a estas mejoras en el sistema de asedio es muy difícil ver una ataque a un castillo, una batalla campal o hasta escaramuzas en las que no se use este tipo de armamento. También Marfach Caverns, la mazmorra de la frontera donde se desarrollan encarnizadas escaramuzas entre los reinos ha sufrido una gran transformación. Se ha rediseñado por completo para facilitar los combates entre los jugadores mientras se adentran por los secretos de las cavernas.
Ahora bien, último, pero no por ello menos importante, la sensación de combate que se siente ahora con New Frontiers. En este momento por fin se puede decir que el RVR de Dark Age of Camelot se encuentra en el estado en el que debería haber estado cuando salió el juego al mercado. Se ha escuchado mucho a los jugadores y se ha conseguido un paquete de mejoras que ha pulido los grandes fallos que provocaban la frustración de la gente al jugar. En estos momentos es posible vivir con más desenfreno que nunca las continuas batallas que se suceden a todas horas en las fronteras sin sufrir ningún tipo de fustración. Aunque llegados a este punto, no hay que olvidar que el otro factor decisivo que cuenta para que funcione el RVR es la organización de los jugadores a la hora de combatir a sus enemigos, este es un elemento clave que sigue diferenciando entre una estancia frenética o un juego aburrido y frustrante.
Solo queda esperar que Mythic Entertainment siga esforzándose por continuar mejorando Dark Age of Camelot y aportando nuevo contenido periódicamente para poder alargar la vida de uno de los títulos que más han enriquecido el género de los MMORPG's tras Ultima Online y Everquest.