
La oscuridad se cierne sobre Camelot
Las sombras están creciendo y haciéndose cada vez más fuerte en el mundo de Camelot, y por si no bastara con la eterna guerra entre los reinos de Albión, Hibernia y Midgard, ahora una nueva amenaza ha surgido dentro de cada uno de los reinos y amenaza con destruirlos sin importar sus conflictos externos. Ha llegado el momento de recurrir a los campeones de cada reino para que unan sus fuerzas y eviten que la oscuridad se alce sobre sus vidas...
Darkness Rising se convierte en la cuarta expansión de pago que ve la luz del exitoso MMORPG de Mythic Entertainment: Dark Age of Camelot. Y sin duda su llegada supone un gran cambio para los jugadores de este título y para su fisonomía en sí. Muchas son las novedades que incluye: nuevas monturas controlables por los personajes, nuevas subclases, los niveles épicos, las nuevas armas, nuevas texturas para las capitales y Darkness Falls y mucho más que os repasaremos a lo largo de este reportaje.
No hay duda de que cuando Dark Age of Camelot fue lanzado, una de las cosas que más llamaron la atención fue la posibilidad de montar en caballos en rutas fijas para desplazarse por las regiones de cada reino, pero lo que realmente querían los usuarios era poder controlarlos ellos mismos y este reclamo no se ha visto cumplido hasta ahora. Aunque hay que decir que la espera ha valido la pena, y ahora a partir de nivel 35 los jugadores podrán adquirir una montadura para ir un 35% más rápidos dentro de su reino. Y a partir de nivel 45 y gracias a las misiones de campeones que hagamos podremos tener acceso a los caballos de batalla exclusivos de la expansión, y utilizables en las fronteras que, por si fuera poco, podremos configurar a nuestro gusto, con armaduras, emblemas del clan y más cosas.
Profundizando en la expansión en sí hay que destacar que esta vez lo que se va a potenciar en gran medida serán los hilos argumentales del juego con una nueva trama apasionante y épica que requerirá de todo el esfuerzo de los jugadores para poder defender su reino de sus amenazas internas. Es por ello que se han introducido la figura de los campeones del reino que a su vez integran una parte principal de las novedades de Darkness Rising. Lo primero será que a partir de nivel 30, 40 y hasta llegar al 50 los jugadores podrán realizar las diferentes misiones de campeón con las que se irán adentrando en las tramas argumentales de la expansión.
Cuando completemos las cinco primeras "misiones de campeones" y nos convirtamos en "Campeones del Reino" tendremos acceso a las nuevas y diferentes "armas de campeón" específicas para cada clase con las que nuestro personaje tendrá mayor poder y además contarán con un "look" de lo más espectacular. Estas armas se podrán especializar para escoger una versión u otra de las mismas de entre todas las posibles, y aunque nunca pierden su durabilidad si que habrá que repararlas cuando se dañen por su uso continuado en las batallas. Una vez convertidos en "Campeones del Reino" descubriremos otra de las novedades de la expansión: los niveles de los campeones.
En concreto los jugadores podrán avanzar cinco niveles más en la progresión de sus personajes de esta forma. Esto lo conseguirán mediante la realización de las misiones ordenadas por el rey de cada reino y con ellas los personajes podrán mejorar sus poderes, atributos y habilidades en gran medida, además de optar a un nuevo tipo de títulos y rangos dentro del reino que los diferenciarán del resto de pobladores de Camelot. Y la cosa no termina aquí, ya que durante estos niveles serán capaces de entrenar una nueva "subclase" y por ejemplo un guerrero podrá tener las habilidades básicas de un clérigo o de un brujo sin ir más lejos. Con esta medida las opciones de personalización de los jugadores se multiplican con creces con lo que será muy difícil encontrar a dos personajes idénticos en el juego.
Además de todo esto, en todas las capitales los tenientes del rey ofrecerán misiones especiales llamadas "Expediciones Reales" disponibles desde nivel 5 hasta el 49 y que variarán desde matar a cierto monstruo, entregar mensajes u otras tareas específicas. A parte, el sistema de crafting se ve mejorado y ampliado gracias a la posibilidad de construir todo tipo de accesorios para nuestras montaduras de batalla, así los jugadores podrán crear sus propias armaduras equinas y sillas de montar por ejemplo.
Tampoco podemos olvidarnos del notable cambio gráfico que han sufrido las capitales de los tres reinos: Albión, Hibernia y Midgard. Ahora pasear por sus calles y edificios serán todo un lujo para la vista, distando mucho de aquellas texturas originales de cuando Dark Age of Camelot salió a la venta. Pero esta mejora gráfica no se ha limitado a las capitales sino que toda Darkness Falls se ha visto favorecida y ahora cuando entremos en esta gran mazmorra que comunica con todos los reinos nos encontraremos con un nuevo universo épico con monstruos mucho más reales y un ambiente más terrorífico.
Mythic Entertainment sigue trabajando duro para ampliar los contenidos y mejorar la calidad de juego de Dark Age of Camelot siempre atenta a lo que la comunidad de jugadores sugiere. Ello se refleja en esta expansión de Darkness Rising, donde ha profundizado de nuevo en la calidad de las tramas argumentales, en sumergir mejor a los jugadores en el mundo en el que están jugando y así poder conocer cada vez mejor toda la historia en la que se fundamenta Dark Age of Camelot.